아이폰용 트위터 어플입니다.

현재로서는 무료어플이지만 앞으로 유료화 될 것 같군요.
(홈페이지 찾아가보니 현재는  beta랍니다.)

기본적으로 Column이 3가지가 있고 추가도 가능합니다.

터치 한번 해 주면 그 Column이 확대가 되서 화면에 꽉 차게 되는군요.

적당한 트위터 어플이 없으시면 한번 사용해 보시길 권합니다.

제 트위터는 http://twitter.com/nacle82  입니다.
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Posted by Nacle

Prototype 패드문제

2009/06/16 23:52

요즘 한참 인기가 많은 게임이죠.

몇년 전 GTA를 처음 접했을 때의 그 느낌이었습니다.

높은 자유도를 활용한 양민(?)학살;;;

정말 잔인합니다.

뭐 내용은 논외로 치고 액션이나 움직임은 정말 호쾌하더군요.

벽타고 건물을 날아다니는 움직임에는 감탄했습니다.


게임 소개따위는 접어두고.

패드문제에 대해 간략하게 적어보겠습니다.

프로토타입에서는 엑박 패드만을 지원하며

그외 다른 패드를 사용하기 위해서는 엑박 패드로 인식시켜주는 에뮬을 사용해야 합니다.

Xinput이라는 프로그램인데...

단순히 게임 실행 폴더안에 파일 전체를 복사해 넣기만 하면 알아서 인식해 주더군요.

프로그램은 검색을 하시면 금방 구할 수 있으니

제가 셋팅한 설정 파일만 올려 놓겠습니다.

셋팅이 이상하다 싶으신 분은 xbox360cemu.ini 안의 내용을 자신의 패드에 맞도록 수정하면 됩니다.
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Posted by Nacle
몇 일전 WWDC 2009에서 iPhone 3GS 발매 국가 목록 중 한국은 빠져있었습니다.
아이폰을 기다리던 많은 유저들이 실망한 가운데 아주 강력한 떡밥이 나타났습니다.
iPhone 3G가 방통위의 전파인증을 받은 것!!
(http://www.rra.go.kr/approval/status/view.jsp?category=4&no=APA-A1241)
이 정보가 일파만파 퍼지는 가운데 '랜탈용으로 사용하기 위한 용도로 인증을 받은 것이다' 부터
'KT에서 출시는 확정이 됐고 시기는 미정이다'라는 루머까지 돌아다니고 있죠.
실제로 출시가 될지는 시장에 제품이 풀리는 그날이 되어야 믿을 수 있을 것 같습니다.

여하튼 초강력 떡밥이 뿌려진 것을 기념하여 아이폰 출시에 대해 나름대로 정리를 해보았습니다.


1. 왜 iPhone인가??
스펙, 디자인, 기능등 아이폰을 기다리는 이유는 다양합니다.
하지만 이러한 이유들은 요즘 나오는 스마트 폰과 비교를 하면 꼭 아이폰이어야 한다는 이유가 될 수는 없죠.
(물론 터치감만은 아이폰이 최고입니다.)
다른 것들을 다 접어두고 iPhone에 열광하는 이유 중 가장 큰 것은 바로 다양한 앱!!
바로 앱스토어 때문입니다.
앱스토어를 통해서 배포되는 수많은 종류의 앱들이 바로 iPhone 센세이션을 일으키는 원동력이 되었죠.
저렴한 가격에 만족할만한 퀄리티를 가진 게임이나 유틸 종류만 해도 상당히 많습니다.
더구나 무료로 배포되고 있는 앱들만 해도 쓸만한 것들이 상당히 많죠.
기존의 핸드폰들이 가지지 못했던 아주 큰 장점입니다.
또한 게임만 해도 유명 게임사에서도 아이폰용 게임을 연달아 출시를 하고 있는 실정입니다.
스마트폰 중에서 PDA용 게임이나 유틸을 설치에서 사용하는 경우도 있지만 
양에서부터 차이가 나니 현재로서는 게임이 되질 않죠.


2. iPhone 출시의 걸림돌
이렇게 전세계적으로 큰 붐을 일으키고 있는 아이폰이 왜 한국에는 출시가 되지 않는 것일까.
첫번째 걸림돌은 위피 의무 탑재 였습니다.
4월에 위피 의무 탑재가 해지되었지만 
현재 국내 통신사의 주요 수입이 위피를 통한 데이터 요금이라는 것을 생각해 보면
아직까지 큰 걸림돌이 된다고 생각할 수 있습니다.

두번째는 애플의 까다로운 정책이라고 볼 수 있습니다.
이 부분은 딱히 말씀 드릴 것이 없네요.
다만 국내의 통신사와 단말기 제조업체간의 관행을 보자면 애플의 요구는 통신사 측에서는
받아들이기 힘든 부분이 있다고 생각됩니다.

세번째는 바로 통신사의 수익체계와 관련이 있습니다.
통화료는 제외하고 통신사에서 데이터 요금으로 얻는 수익이 상당합니다.
핸드폰용 게임을 다운받는 것에도 데이터 요금은 항상 부과가 됩니다.
컨텐츠 자체는 소프트웨어 개발업체가 가져가지만 그 컨텐츠를 다운 받을 때에도
통신사에서는 수익이 발생하는 것이죠.
아이폰이 들어오게 되면 (아이폰에 한해서) 지금까지 통신사에서 관리하던 컨텐츠 자체를
앱스토어에서 가져가게 됩니다.
게임, 유틸리티 모두 인터넷상에서 PC를 통해 받아 동기화를 하거나 무선랜으로 접속하여
바로 다운을 받아 사용을 하게 되는 것이죠.
이전처럼 데이터 요금으로 수익을 낼 수 있는 방법이 없어지는 것입니다.
위피가 적용되서 나온다고 해도 마찬가지죠.
데이터 정액제를 결제하여 무선랜이 되지 않는 구간에서 인터넷을 한다고 하더라도
이미 컨텐츠에 대한 통제권은 잃어버리게 되는 것입니다.
아마도 세번째가 가장 큰 이유가 아닌가 합니다.


3. iPhone 출시 가능성
위에서 살펴본 바와 같이 현재 상황에서 iPhone의 출시 여부는 불투명합니다.
수익과 관련 있는 부분이니 만큼 민감하죠.
하지만 iPhone이 출시가 될것인가에 대해 답을 하자면
언젠가는 분명히 출시가 된다 라고 생각합니다.

아이폰의 강점이자 통신사들이 가장 꺼리는 앱스토어.
이와 비슷한 스토어들이 생겨나고 있고 앞으로도 계속 생겨날 것입니다.
이미 구글 마켓이 오픈을 하였고 MS에서도 앱스토어를 개설한다고 발표를 했었죠.
(현재 상황은 잘 모르겠습니다.)
시기에 차이가 있을 뿐이지 결국 스마트폰 시장의 컨텐츠들은 저러한 스토어 위주로 흘러가도록
변화 할 것입니다.
국내의 많은 모바일 업체들은 이미 이런 변화에 발맞추어 다양한 플랫폼에 맞게 게임을 출시하고 있는 중이죠.
각설하고 언젠가 스마트폰 시장의 컨텐츠들은 통신사의 제약에서 벗어나게 되며
그때는 더이상 아이폰의 출시를 막을 이유가 없다는 것입니다.
결론은 언젠가는 아이폰이 출시가 되겠죠.
하지만 그때쯤이면 굳이 아이폰을 고집할 이유는 없어질 것입니다.


4. 그렇다면 통신사가 나아가야할 방향은?
예전에 SK에서도 앱스토어를 만든다라는 기사가 났었죠.
네 정답은 바로 통신사에서도 앱스토어를 오픈하는 것이라고 생각합니다.
물론 단순히 앱스토어만 오픈한다고 끝은 아니죠.
애플의 앱스토어의 성공요인은 바로 '기기의 단일화'라고 생각합니다.
아이폰, 아이팟 터치 단 두가지(크게보면) 기기만을 대상으로 어플을 판매하였습니다.
기기의 스펙이 크게 차이가 나지 않는다는 것이죠.
(물론 기종마다 차이가 나긴합니다만 큰 차이는 없습니다.)
해상도도 다르고 스펙도 다른 기기들이 즐비한 국내 현황에서
앱스토어를 오픈한다는 것이 결코 쉬운 것이 아닙니다.
하지만 표준을 정하고 그에 따라 몇가지의 기본 구성에 맞춰 
컨텐츠를 개발 할 수 있는 환경이 주어진다면
어느정도 성공을 할 수 있을 것이라 생각합니다.
그에 맞춰 세계화에도 신경을 써야겠죠.
삼성, LG등 세계적인 핸드폰 업체가 주도하여 국내의 앱스토어와 연계하는 방향으로 진행을 하면
충분히 가능성이 있을 것이라 생각됩니다.


마치며...
아이폰 출시 떡밥을 기념하여 주저리주저리 생각을 정리해 보았습니다.
저는 통신업계 전문가는 아니지만 지금까지 모바일 시장을 관심있게 지켜보면서
생각해왔던 내용을 한번 정리해 본것입니다.
단순히 예상일 뿐이니 악플은 사양합니다.

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